문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Project Hospital (문단 편집) == 여담 == * 튜토리얼이 좀 부실한 편이다. 방법을 알려주지 않고 뭘 하라고만 던져준다. 처음 하는 유저라면 한시간 동안 헤멜 수도 있다. 특히 병원 설계와 각종 편의 시설, 동선 관리 및 스케줄 관리가 꽤 중요한 이 게임에서 관련 부분을 하나도 알려주지 않기 때문에 처음 한다면 온갖 사망 사례들을 만나게 될 것이다. * 병원 상황에 따라 BGM이 변한다. 예를들어 의식 불명인 환자가 발생했거나, 이벤트 중이거나, 고위험 증상을 숨기고 있는 환자가 있다면 BGM이 좀 더 급박한 BGM으로 변경된다. * 청소부와 접수데스크(Reception)의 경우 각 과별로 나뉘어진 것처럼 씌여 있지만 사실은 각 부서별로 우선순위가 있는 정도이며 모든 과가 어느정도 공유한다.[* 그러나 청소도구실의 경우 여전히 어느정도 각 과별로 나눠줄 필요가 있다.] 수술실 역시 과거 버전에는 파트별로 보유해야 했으나 공유 시설로 바뀌어 수술 스케쥴이 포화상태인 과에서 수술 스케쥴이 없는 과의 수술실을 빌려 쓸 수 있게 되었다. * 게임을 접한 지 얼마 되지 않은 유저들의 경우 멋모르고 무리하게 입원시설까지 올리려다가 재정문제에 빠지게 되는 경우가 잦다. 처음부터 너무 큰 그림을 그리고 플레이하려 하지 말고 차근차근 확장해 나가자. 숙달된 유저들은 초반에 모든 과를 진료실까지만 건설하여 운영하며 환자 수를 늘리고, 그렇게 모인 돈으로 입원시설을 하나씩 여는 방식을 택하기도 한다. * 게임 전반적으로 인력이 부족한 편이다. 치료는 현실처럼 빠르게 해야 하고 많은 인원이 들어가는데 고용 가능한 인원은 예산, 공간, 컴퓨터 성능의 한계로 부족하고 그나마도 휴식이나 다른 환자 치료, 이송등으로 사용 불가능한 인력이기 때문에 자주 치료 지연과 실패가 발생한다. 게임 시스템상 문제라 어쩔 수 없다. 손 안 대도 잘 돌아가는 완벽한 병원을 보고 싶다면 클리닉 수준에서 만족하고, 큰 병원을 짓고 싶다면 그만큼 꼼꼼하게 병원을 둘러보면서 관리해 주자. * 현실의 병원설계구조를 참고하면 동선관리에 도움이 되는 편이다. 가령 외래진료실은 외부와의 접근성이 가장 좋은 곳에 설치하고 TC는 앰뷸런스가 환자를 이송하는 곳에 가깝게 지어야 하는 것은 상식 수준이고, ICU를 TC와 초응급환자 수술실과 가깝게, CT나 CAG등 응급 검사실을 TC와 ICU에 가깝게, 그 다음 HDU, 일반병동 순으로 접근성을 잡고 간호사실이 병동 중앙에 배치되는 등등의 방법으로 동선을 짤 수 있다. * "%appdata%₩LocalLow₩Oxymoron Games₩Project Hospital₩maps" 폴더 안에 병원 이름.zip의 형태로 세이브 파일이 있다. 압축을 풀면 병원 이름.xml과 Saveinfo.xml 파일이 있는데, Saveinfo.xml 파일은 저장 화면에서 보여지는 병원 정보들을 담고 있는 파일이고 실제 모든 정보들은 병원 이름.xml 파일 안에 들어있다. xml 파일 안에서 currentBalance 항목을 찾아 돈값을 수정할 수 있다. 병원의 건축 정보도 이 파일 안에 담기므로 병원이 크면 클 수록 파일을 여는 시간이 길어지니 주의. * "ProjectHospital_Data\StreamingAssets\Database" 폴더 안에 Symptoms.xml 이라는 파일이 있는데, "Death" 키워드로 찾아 보면 각종 응급 증상이 있다. 이것들을 수정하면 뭔짓을 해도 환자가 죽지 않는 치트 게임을 즐길수 있다. * 1.1.17901 버전 까지는 AI들은 실제로 거기까지 가는지 얼마나 걸리느냐에 상관 없이 직선거리에서 제일 가까운 시설을 이용하려 들었다. 이 말은 미로를 짜놓고 거기에 필요한 시설을 둔 뒤 탁 트인 곳에도 필요한 시설을 뒀을때, 직선거리로 미로쪽이 더 가깝다면 시간이 훨씬 더 걸리더라도 미로쪽의 시설을 찾아간단 소리이므로, 설계 단계에서 이런 경향을 고려할 필요가 있었으나, 1.1.18580 버전에서 해결 되었다. * 병에 대한 더 자세한 정보를 알고 싶다면 영문명을 찾은 뒤 영어 위키백과에서 검색하면 나온다. * "ProjectHospital_Data\StreamingAssets\Database" 폴더 안의 Tweakables.xml을 수정하면 게임의 최대 발암 요소인 최대 고용 인원 제한이나 최대 건설 가능 층수, 동시에 사용 가능한 보험 회사 수 등 다양한 제한을 해제할 수 있다. 단 게임이 업데이트 될 때 마다 수정한 내역이 초기화된다. * 직원이나 환자 만족도 부정적요소 중 주로 뜨는게 '날씨에 노출됨'과 '더러운 환경'인데 문구 그대로 해석하면 이해할 수 없다. '날씨에 노출됨'은 벽이 없이 외부에 노출된 지역에 혹시 건설계획이 있어 미리 지역을 설정해둔 경우 사람이 그 지역을 통과하게 되면 부정적 만족도가 올라간다. 정해진 출입구 외에 문을 제거하거나 벽을 건설하여 주변에 사람이 지나가는 것을 방지하면 해결된다. '더러운 환경'은 꼭 청소뿐만 아니라 벽의 색상,유리창,포스터 등 장식품,청소상태 등에 종합적인 환경상태를 나타내므로 감안하자. * 직원과 환자들이 웅얼거리면서 대화를 하는데, 듣고 있으면 상황에 따라 톤과 뉘앙스가 다르다. 환자가 주사를 맞고 비명을 지르는 소리도 들을 수 있다. * 배경음을 바꾸고싶다면 steamlibrary / steamapps / common / project hospital / projecthospital_data / streamingassets / audio / music 폴더에 들어있는 4개의 파일을 원하는 파일로 바꾸면 된다. 확장자는 *.ogg. update.ogg는 평상시에, events는 위급한 환자가 있을때, night draft는 야간에, main theme은 메인화면에서 나오는 BGM이다. 원하는 BGM의 파일을 그 이름으로 바꾸고 원래BGM을 이름 바꿔 백업해두면 된다. [[분류:Project Hospital]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기